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250217. 결합도, 응집도의 관점에서 본 아이템 클래스의 설계 (feat GW님)

튜터님께 질문하기 전에 아이템클래스를 만드신 GW님께 구조에 대한 질문을 했다인터페이스 ItemData의 상속을 받은 추상클래스 Equipment의 상속을 받은 Armor와 Weapon 으로 만들었는데ItemData와 Equipment의 상속 구조 문제였다 GW님께서 하신 말씀은 검은 배경, 흰 글씨로응집도는 높아야하고 결합도는 낮아야한다는 법칙이 있습니다결합도가 낮아야 한다는 건모듈과 모듈 사이의 결합력을 낮춘다 라는 말이구요응집도는 모듈 내의 기능들의 응집도를 올려준다는 이야기입니다  결합도가 낮다: 모듈과 모듈 사이의 결합력을 낮춘다모듈: 코드가 포함된 파일이나 논리적인 기능 단위(클래스, 인터페이스 구조체)모듈은 특정한 개념이 아니라 여러 클래스와 코드 조각을 포함하는 논리적 단위이다 (응집도 +..

유니티 부트캠프 8기/Ch03. Mini Project2(250206 - 250213) 2025.02.17
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Gitignore, 반사적, 모듈, 시퀀스, github, SOLID, C#, list, Object, LeetCode, Isometric, 스네이크게임, Principle, organization, 변경자, 유니티, 대칭적, 추이적, Tilemap, SNAKE,

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