이번 프로젝트가 파이널 전의 마지막 프로젝트이다부족한 것을 연습할 수 있는 마지막 기회다이번에는 아이템을 맡았다파이널 때 사용할 아이템 구조를 여기서 만들고 파이널에 간다면 그만큼 시간상의 이익을 볼 수 있다고 생각했다 아이템을 만들 때 ScriptableObject간에 상속이 가능할까? 기본 아이템의 BaseItemDataSO를 상속받은 WeaponDataSO의 상속을 받은 RangedWeaponDataSO와 MeleeWeaponDataSO를 다음처럼 만들었다using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// Scriptable Object를 이용한 아이템 생성/// 종류를 상세히 구분하여 생성한다/// ..