예제 분석을 했는데https://imperor0103.tistory.com/278 플레이어의 구조(1인칭, 3인칭, Cinemachine, Collider)플레이어를 만들 때 유한 상태머신(Finate State Machine)을 적용하여 유한한 개수의 상태로 구성된 패턴을 만들고상태 전환에 따라 동작하는 동작 기반 시스템을 만들기로 하였다 FSM 구조의 장점1.imperor0103.tistory.com 1인칭 카메라가 너무 비효율적으로 분리되어있었다FirstPersonCamera카메라가 팔만 보여주고 있었고MainCamera가 나머지 오브젝트들을 보여주고 있었다 굳이 팔만 보여주는 카메라가 필요하지 않아서, Main카메라가 모두 담당하기로 했다 또한 Scene에 있는 MainCamera를 프리팹에 옮..