모든 예제는 구현을 우선해서 유지 보수를 신경쓰지 않는 문제가 있다photon fusion의 예시 또한 그렇게 되어있었다 생성부터 Input을 처리하는 과정을 구분하기로 했다 입력을 네트워크까지 전달하는 과정을 단일책임원칙(SRP)를 준수하는 방향으로 기능을 나누어본다📌 현재 구조 정리StandardSpawner: runner 객체를 생성InputManager: InputAction을 관리하고, 이벤트를 발행함PlayerInputHandler: 입력 상태를 NetworkInputData로 저장 (Fusion input pipeline용)PlayerInputSender: NetworkInputData를 네트워크로 전송 기존의 Spawner에서는 생성도 하고, 입력도 처리를 하고 있었다그래서 입력부분을 따..