유니티 입문 강의를 바탕으로 메타버스 2d를 만든다 입문 강의에서는 사각형 격자 배열을 사용해서과제로 만들때는 isometric z-y 로 만들었다 그런데...Tilemap Renderer 의 Mode를 chunk로 하면 sort가 안된다! 확대하자이렇게 된다..sort가 안된다individual로 하면 아래가 정상적으로 되는 대신에 위에 문제가 생긴다심지어 오른쪽에서도 문제가 생겼다차라리 그냥 chunk로 두고, 아래의 문제만 해결하는게 낫다고 생각했다 모순 계단과 같은 문제가 생기지 않기 위해 유니티에서 그렇게 만든 것으로 보인다 이를 해결하기 위해 하나의 tilemap을 추가해서아래의 9개만 새로 추가하고, ForePlain의 order를 뒤에 있는 나머지들보다 약간 높게 하니까 시각적인 문제가 ..